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 Vanquish

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ISZK
Les petites mains de GTM


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MessageSujet: Re: Vanquish   Mer 20 Oct 2010, 1:59 pm

En 2009, c'était pas génial apparemment : http://palgn.com.au/15016/sega-shows-heavy-financial-loss/

Mais je crois surtout qu'ils veulent pas trop investir dans PG pour le moment, ni leur donner une trop grande liberté.
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Aka
J'ai testé les jeux wii et xbox par télépathie


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MessageSujet: Re: Vanquish   Mer 20 Oct 2010, 2:07 pm

Ah, j'aurais cru que Sega avait mieux su tirer partit de la vague "casual wii".


-------------------
I just played Super Nazi Penis Cartel Freedom Fighters 3. I now have absolutely no hope for humanity whatsoever.

Citation:
rorr tout le monde sais qu'il est con que c'est un homo refoulé et que 40% du forum le sodomise avec un parcmetre #fullmind

Spoiler:
 
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onlyyouu
Sony a violé ma mère et mangé mon enfance


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MessageSujet: Re: Vanquish   Mer 20 Oct 2010, 5:10 pm

ISZK a écrit:
Ils sont loin d'être mauvais... mais je crois qu'ils ont perdu pas mal de marge de manoeuvre en quittant capcom pour fonder une petite boîte. C'est comme demander à Spielberg de faire un film à grand spectable avec un budget réduit.

Nan mais là on peut pas vraiment dire ça. Tout ce qui demande de gros investissements est toujours là, à savoir le visuel et la com, sauf que dedans y a pas grand chose.
Un mode multi même offline, plus de variété pour un interet deja moins nul que madworld ou ça, n'importe quel studio peut essayer.
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roronoa-zorro
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MessageSujet: Re: Vanquish   Mer 20 Oct 2010, 6:35 pm

ISZK a écrit:
Vu les ventes de leurs jeux, ça n'a rien d'étonnant. Et si Capcom leur a donné du fric en capitalisant sur leur popularité et en espérant un retour sur investissement, c'est encore moins étonnant.


Oui m'enfin, hormis le fait que les gens sont trop cons et qu'ils ont donc preferé acheter des titres comme PeS/FiFa que les titres Clover, ceux ci explosent le cul de la concurrence dans leurs genres respectifs: Viewtiful Joe 1er du nom etait une tuerie du BTA 2D, Okami etait LE zelda like qui a relegué le maitre au rang d'ancetre en terme de poesie et d'originalité et God Hand etait juste la preuve que la casualisation n'etait pas du gout de tout le monde, et que le BTA 3D avait enfin trouvé son nouveau maitre en bouttant Dante hors de son trone.

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ISZK
Les petites mains de GTM


Messages: 4553

MessageSujet: Re: Vanquish   Jeu 21 Oct 2010, 12:59 am

onlyyouu a écrit:
Nan mais là on peut pas vraiment dire ça. Tout ce qui demande de gros investissements est toujours là, à savoir le visuel et la com, sauf que dedans y a pas grand chose.
Un mode multi même offline, plus de variété pour un interet deja moins nul que madworld ou ça, n'importe quel studio peut essayer.
;
A condition d'avoir du temps pour mettre un truc digne d'intérêt. Et ces devs ne se sont pas spécialisés dans les modes multi, y compris dans leurs chefs d'oeuvre respectifs. Puis, entre nous, je crois qu'un multi ne rend jamais un jeu meilleur (c'est comme mater un nanar à plusieurs, c'est fun mais le film est toujours à chier).

Visuellement, leurs jeux sont sympa mais c'est pas des déchire-rétine. En revanche, la narration, le gameplay et - je reviens à ça - l'identité qui s'en dégagent sont très forts. On peut pas juste dire "dedans y'a pas grand-chose", c'est le contraire : il manque un truc.

roronoa-zorro a écrit:
Oui m'enfin, hormis le fait que les gens sont trop cons et qu'ils ont donc preferé acheter des titres comme PeS/FiFa que les titres Clover, ceux ci explosent le cul de la concurrence dans leurs genres respectifs: Viewtiful Joe 1er du nom etait une tuerie du BTA 2D, Okami etait LE zelda like qui a relegué le maitre au rang d'ancetre en terme de poesie et d'originalité et God Hand etait juste la preuve que la casualisation n'etait pas du gout de tout le monde, et que le BTA 3D avait enfin trouvé son nouveau maitre en bouttant Dante hors de son trone.

J'ai jamais dit le contraire.
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Vanquish

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