Comme roro à apparemment mieux à faire, je me suis porté volontaire pour tester ce jeu qui vient de faire son arrivée sur la psp. Histoire de rendre le tout un peu plus fun, chaque paragraphe du test est dédié à un membre du forum: à vous de deviner à qui.
Ce Kingdom Hearts se déroule 10 ans avant le premier, et raconte l'histoire de trois adolescents au look et au caractère stéréotypés, qui tentent de devenir des maîtres Keyblade. Ils mènent une vie plutôt paisible et occupent leurs journées à faire des duels, dormir tout habillés, et à se confectionner des médaillons, jusqu'au jour ou leur maître disparaît et qu'apparaissent de méchants monstres, les Nescients, partout dans l'univers. Désireux de retrouver leur maître, de combattre les monstres, et poursuivant aussi quelques objectifs personnels, nos trois valeureux héros se séparent et partent à l'aventure. Bref, un gros plus pour cette histoire très originale.
Dans ce jeu, les dialogues sont
IN-TER-MINABLES, vraiment, et globalement inutiles. Entre réflexions naïves et tiépantes, déballages de sentiments useless ("Ton coeur est sombre" "Oh ben non alors :( " ) et constatations futiles ("Oh regardez, Mickey est parti" "Oui, il est parti" "Ou est-il allé?" "Je ne sais pas, mais il est parti" "C'est sur, il est ailleurs maintenant" "En effet, mais Dieu seul sait ou"), difficile de ne pas faire "pause - passer la scène". Cependant, si on arrive à tenir, on sera parfois positivement surpris par les éléments de scénario sympathiques. Mais faut le vouloir quoi.

Le jeu commence sur une splendide cinématique, difficile d'imaginer la PSP capable de mieux que ça, c'est juste magnifique. Hélas, contrairement aux autres Kingdom Hearts où l'ont a souvent droit à de sympatoches vidéos pré-enregistrées, il y en aura ici très peu. In-game, le jeu est à peu près semblable à Crisis Core, donc tout à fait correct. On aurait peut-être souhaité des environnements un peu plus travaillés (parfois on trouve les décors un peu vides) mais là j'encule les mouches.
Fini les grosses chaussures jaunes bien ridicules, on sent vraiment qu'un effort a été fait là dessus (Je vais par ailleurs proposer à Vonder de nous faire un test à ce sujet). Petit bémol par contre, les personnages n'ont pas tous de ceinture, et on aurait espéré des "petits gant en laine", ainsi que des écharpes pour ces derniers lorsqu'ils visitent des contrées plus froides.
La bande son est énorme, et mérite vraiment d'être écoutée sur autre chose que les baffles médiocres de la PSP. Les dialogues, eux, sont en anglais (sous titrés français). Impossible de choisir le japonais (personnellement, je n'en ai rien à branler mais je sais que ce n'est pas le cas de beaucoup de puristes).

Je pensais du bien du système de combat au début, parce qu'il avait l'air vraiment poussé et intéressant, mais finalement... Non. Actuellement, la mode semble être de faire des systèmes de mixage, c'est à dire devoir assembler des objets/capacités pour espérer qu'en fusionnant ils forment quelque chose de meilleur, au risque de créer de la merde et de regretter son choix... Je déteste ça, c'est chiant au possible et archi compliqué à comprendre, ce truc de mix était pour moi un défaut majeur de FFXIII et c'est la même merde ici. Et malgré les capacités très nombreuses que ce système permet, on se retrouve à basher X (attaque simple) comme un con, et à appuyer sur triangle une fois de temps en temps pour lancer un "sort spécial", souvent aussi efficace qu'une attaque simple. Pour vous soigner, vous pouvez utiliser le Lien-D, c'est à dire, pendant un laps de temps défini, utiliser les capacités de personnages que vous avez rencontrés pendant votre périple (et ça vous fait également récupérer toute votre vie), ou bien prendre une potion. Attention, si vous n'avez pas mis "potion" dans vos compétences avec le menu (accessible avec Start), vous pouvez vous laisser crever et recommencer au dernier point de sauvegarde, parce que ce fameux menu est inaccessible en plein combat. Bien entendu, lorsque vous mourez vous pouvez aussi choisir de recommencer directement le combat... Mais vous n'aurez pas le temps d'accéder à votre inventaire donc en gros... Allez vous faire mettre ! Le système permet également, comme dans les autres KH, de locker un ennemi particulier afin que la caméra le suive, c'est bien pratique, et il y a aussi un système qui vous permettra de faire pleins de combos. Assez sympa.

Sans être ultra linéaires, les niveaux sont, par rapport aux opus PS2, plus courts et plus rapidement explorés (mais bon, c'est pas les mêmes capacités non plus). On notera un nombre assez élevé de phases de plateforme, un gros plus du jeu. Le jeu est également assez répétitif, vous aurez souvent les mêmes objectifs à réaliser, du genre "Tuez tout les ennemis à l'écran" ou "protéger cette princesse en détresse".
Pour conclure:Les plus:- Pleins de personnages de Disney dans le jeu (et quelques un de Final Fantasy), on se demande toujours sur qui on va tomber, c'est génial.
- Des graphismes vraiment bons pour la PSP.
- La bande son, vraiment adaptée, qui fait redécouvrir des classiques de la série, ainsi que de nouvelles perles.
"Le plus important, les trucs à chier"- Un système de combat qui aurait pu être vraiment chouette mais qui est compliqué et donc vraiment chiant.
- Des dialogues pour la plupart inutiles et bien trop longs.
- On peut faire trois fois le jeux avec les trois personnages et donc trois points de vues différents, et des éléments de scénarios qui changent un peu. Traduction, une grosse enculade pour pouvoir dire que le jeu a une grosse durée de vie.
- Des missions trop répétitives, et des univers rarement très longs à explorer.
- Les temps de chargements qui n'en finissent pas (avec une semi solution, permettant d'installer le jeu sur memory stick (600 mo) pour ralentir les temps de chargements. Mais malgré ça, ils restent assez nombreux et lourds).
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