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 "Et là, c'est le contraire."

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Prune
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MessageSujet: Re: "Et là, c'est le contraire."   Lun 22 Déc 2008, 11:51 pm

Je suis pas spécialiste de DMC. Je ferai une étude plus approfondie.
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roronoa-zorro
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MessageSujet: Re: "Et là, c'est le contraire."   Mar 23 Déc 2008, 8:46 am

Prune a écrit:
Je suis pas spécialiste de DMC. Je ferai une étude plus approfondie.


Tu ferais bien.. parce que trouver dante emo dans un autre opus que le 3...
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MessageSujet: Re: "Et là, c'est le contraire."   Mar 23 Déc 2008, 9:26 am

+1 pour vamp, le perso fait vraiment pas humain quoi xD
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roronoa-zorro
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MessageSujet: Re: "Et là, c'est le contraire."   Mar 23 Déc 2008, 6:41 pm

Vamp, rien que pour sa voix, il est exceptionnel *bave*
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Prune
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MessageSujet: Re: "Et là, c'est le contraire."   Mer 17 Juin 2009, 1:15 am

Little King Story est mauvais.

L'inspiration de Pikmin y est très présente, plus que dans Battalion Wars. Mais alors que celui-ci rendait une bonne copie, Little King Story est en quelque sorte la composition du cancre illettré s'essayant à transposer le style de Goethe dans sa rédaction d'allemand. Il est, à tous les niveaux, inférieur à Pikmin.

Voici les principaux points de comparaison :

  • Dans Pikmin, les ennemis étaient adaptés à la petite armée qui s'avançait vers eux. Dans LKS, non; les boss ont des attaques impossibles à éviter correctement.

  • Dans Pikmin, le stick c servait à ordonner aux troupes d'aller en avant, à gauche et à droite ou de former une file derrière soi, tout en s'attaquant aux ennemis qu'ils rencontrent. Dans LKS, il n'y a que quelques options pour décider de la forme du régiment (file, rangées de trois, cercle autour de toi).

  • Dans Pikmin, il est possible de passer à l'offensive soit en poussant toutes les unités contre l'ennemi avec c, soit en lançant les bestioles, qui atterrissaient alors sur les ennemis qu'elles pouvaient combattre avec moins de risques et davantage d'efficacité. Dans LKS, on ne peut que marteler A, ce qui est problématique même s'il y a moins de soldats à gérer; qu'ils n'attaquent pas par eux-mêmes n'arrange rien.

  • Dans Pikmin, le joueur est en mesure de se séparer de ses troupes et de n'en prendre qu'une partie avec lui; il est dans LKS, contraint et forcé de laisser les paysans coincés entre l'infanterie et l'archerie.


Les développeurs trahissent leurs carences dès les premières minutes de jeu. Tenez-vous sur vos gardes quand un individu met au point, pour cibler un ennemi, une ligne de visée partant du héros et effectuant sa rotation par à-coups de 30°. S'il lui était loisible d'utiliser un périphérique comme pointeur, fuyez pour vos vies.

L'ergonomie est donc abjecte. Mentionnons,pour le plaisir du sadique - ou plutôt, dans mon cas, du masochiste - les caméras inopérantes et le pathfinding (capacité d'une unité à trouver son chemin) tellement sommaire que cette notion-même a forcément été imaginée pour un jeu où elle se rattachait à une réalisation plus évoluée. Le gameplay dans son ensemble ne démérite pas moins puisqu'il se montre tristement pauvre dans sa jouabilité et atrocement répétitif dans son level design. Incroyablement brouillons, les combats contre les boss sont tous ratés malgré un certain effort de variété.


Mais tout cela est...mignon. Le joueur s'attache à ce petit autocrate polygame et à son modeste royaume, au point que son sang, son labeur, ses larmes et sa sueur en deviendraient presque le juste coût du développement du pays - même s'il n'a rien à voir, statique qu'il est, avec la vie des zones urbaines d'un RTS PC - dans lequel il se promène. Il est la raison de mon voyage au bout de la nuit.

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MessageSujet: Re: "Et là, c'est le contraire."   Dim 19 Juil 2009, 11:48 am

Flower, sun and rain.

Sumio Mondo est appelé sur l'île tropicale Lospass (lost past, passé perdu) Island par le directeur de l'hôtel Flower, sun and rain, pour démasquer un terroriste.

Le jeu est fait de dialogues, d'aller-retours et d'énigmes numériques trouvant leur solution dans le guide officiel de l'île. Il y a beaucoup à redire sur le level-design et les énigmes sont passables. Suda était apparemment un mauvais game designer avant de rencontrer Mikami et cela se voit; je ne peux pas faire à FSR les mêmes compliments qu'à Killer7 ou No More Heroes.

FSR requiert d'autre part, pour la bonne compréhension de son nébuleux scénario, d'avoir joué à un titre jamais sorti du Japon, The Silver Case (résumé trouvé sur Gamekult : voir les posts de Signas), tout cela appartenant à un cycle appelé Kill the Past.

Il n'est pas pour autant, selon moi, à dédaigner, du moins par le fan de Killer7 ou NMH. C'est une jolie expérience qui chez moi s'est bonifiée au fil du temps, bercé que j'étais par le douce folie du jeu et la langueur des journées...

Encore une fois, Suda m'étonne par les résultats qu'il obtient avec peu de moyens (le jeu est techniquement affreux).

Je donne le lien du test de Phanto.

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Dernière édition par Prune le Dim 19 Juil 2009, 12:19 pm, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: "Et là, c'est le contraire."   Dim 19 Juil 2009, 12:14 pm

roronoa-zorro a écrit:
Vamp, rien que pour sa voix, il est exceptionnel *bave*


sa voix c'est un black qui la fait
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roronoa-zorro
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MessageSujet: Re: "Et là, c'est le contraire."   Dim 19 Juil 2009, 10:50 pm

En meme temps, toutes les voix graves des mechants qui ont la classe, ce sont des black qui les font ( Vamp et dark vador en tete....)

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J'ai testé les jeux wii et xbox par télépathie


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MessageSujet: Re: "Et là, c'est le contraire."   Lun 20 Juil 2009, 4:01 am

roronoa-zorro a écrit:
dark vador
...

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I just played Super Nazi Penis Cartel Freedom Fighters 3. I now have absolutely no hope for humanity whatsoever.

Citation:
rorr tout le monde sais qu'il est con que c'est un homo refoulé et que 40% du forum le sodomise avec un parcmetre #fullmind

Spoiler:
 
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roronoa-zorro
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MessageSujet: Re: "Et là, c'est le contraire."   Lun 20 Juil 2009, 7:57 am

Et? Oui, Dark vador est l'un des mechants les plus classes et charismatiques qu'il soit, et c'est pas tes gouts de merde qui vont y changer quelque chose

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