J'ai posté ça sur GF pour Ninja et Gaara, je fais un copier coller honteux (et j'vous emmerde

)
Je pense que c'est nouveau pour personne, Demon's Souls est un Dungeon RPG des plus classiques dans sa forme générale.
Après une intro qui déchire bien, le jeu vous connecte aux serveurs. Parce que y'a du online, oui, une sorte de monde permanent, comme un MMO mais "éthéré", je reviendrai sur ça plus tard.
On va déjà se débarasser de l'histoire qui est relativement simple. Grosso modo, un ancien démon a été réveillé et depuis le monde se couvre de brouillard, et l'humanité est dans la merde.
Niveau technique, le jeu est assez beau sans déchirer la rétine. Les environnements sont corrects, les persos et ennemis sont vraiment pas mal du tout en revanche. L'ambiance générale est sombre, atmosphérique, et opressante.
Après un rapide réglage de la luminosité (je sais pas si le terme convient en fait, le jeu est très, très sombre :p) on vous propose la customisation de votre perso. Les options sont vraiment très très complètes, et y'a moyen de faire une bombe sexuelle comme un quasimodo.
Vous choisissez également votre classe parmi un choix de 10 (Chevalier, Prêtre, Voleur, Magicien, Templier, Soldat, Explorateur, Barbare, Royal, et Chasseur) qui se différencient par leur équipement de départ leurs stats (Vitalité, Volonté, Endurance, Force, Dextérité, Magie, Foi, Chance, et Niveau d'âme. Ce dernier correspondant au niveau du perso, en quelque sorte). Les stats influencent vos caractéristiques, PV, PM, endurance (chacun représentés par une barre des plus classiques, rouge bleu et vert dans l'ordre) ainsi que le poids maximum, la résistance au poison, etc.
On vous balance ensuite dans le tutorial qui vous apprend les bases du jeu. Des messages lumineux sur le sol vous donnent les indications de base, boutons etc.
Niveau gameplay, le jeu est en vue de dos mais la caméra est libre.
Le pad directionnel correspond à la sélection rapide d'armes, sorts et objets (gauche et droite pour les mains correspondantes, bas pour les objets, haut pour les sorts). On peut assigner une arme principale et une arme secondaire pour chaque main, contrôlées par les gâchettes.
L1 et L2 contrôlent la main gauche (généralement utilisée pour le bouclier, vous pouvez pas mettre votre perso en gaucher d'ailleurs). Maintenir L1 vous met en position de défense, L2 est utilisée pour parer un coup, ce qui (si vous y arrivez, le timing est super chaud) vous permet d'immobilier votre adversaire pendant une fraction de seconde et d'enchaîner un coup fatal.
R1 et R2 contrôlent la main droite et correspondent à un coup faible et fort respectivement.
Carré permet d'utiliser l'objet présélectionné, croix sert de bouton de validation général (dialogues, "portes" etc), rond permet d'effectuer des pas arrière d'esquive, des roulades, ou de sprinter. Enfin triangle sert à utiliser votre arme principale à deux mains FOR MASSIVE DAMAGE.
Le stick gauche sert à bouger, droit pour la caméra, classique. R3 permet de locker un ennemi et dans ce mode, la caméra est vérouillée et le stick droit permet de changer d'ennemi locké.
Une fois votre petit tour dans le tuto terminé (qui se termine d'ailleurs de façon... hmm... brutale) vous vous retrouvez dans le "Nexus", grosso modo le camp de base où se trouvent les principaux NPC. C'est là que vous avez accès au forgeron, à votre "banque", et il sert de plateforme d'accès aux différents niveaux du jeu, 5 en tout divisés en sous-niveaux. Ca peut paraître peu mais les niveaux sont assez grands. Et surtout, vous risquez de mettre des heures à les parcourir. Non pas du fait de leur taille, mais parce qu'il y a de fortes chances que vous creviez 250 fois

:
La prise en main est super rapide mais le jeu est très, très technique. Vous attendez par à du hack'n'slash vous allez être déçu. En fait, tout est basé sur la gestion de votre endurance. Les pas d'esquive, sprinter, porter des coups bouffent votre endurance assez rapidement. Plus le coup est fort, plus l'endurance bouffée est importante. Si elle est à 0, vous êtes aussi dangereux qu'un chaton. Elle remonte assez vite à condition de ne rien faire à part bouger normalement. Se protéger d'un coup bouffe également l'endurance (hormis les flêches légères). De la même façon, plus un coup est fort plus il fait descendre l'endurance. Le danger, c'est que si jamais un coup porté vous coûte plus d'endurance que ce que vous avez, vous êtes vulnérable pendant une bonne grosse seconde. Et en général, ça signifie game over. Se faire attaquer par trois ennemis ou plus, c'est également mal barré parce qu'on peut rarement se permettre de bloquer les coups pendant très longtemps, et là aussi c'est game over.
Comme tout bon RPG qui se respecte, les ennemis butés droppent des objets (assez rarement) et vous leur prenez également leurs âmes, qui servent de monnaie d'échange dans le jeu. Acheter, réparer des armes/armures, etc, tout est à base d'âmes. Votre niveau (Soul level) s'il augmente graduellement, ne se traduit en revanche pas par des points à dépenser pour augmenter ses stats. Pour ça, il faudra aller voir un NPC et vous devrez aussi le payer en âmes fraîches. Petit détail, contrairement à tous les RPG/MMO auxquels j'ai pu jouer, augmenter une stat fait augmenter le prix de TOUTES les stats. Faut donc faire des choix sur ce qu'on veut monter, d'autant que ça devient très très vite hors de prix.
Au niveau des objets, hormis les classiques de soin, vous droppez souvent des armes (les armes pourries étant totalement inutiles puisqu'invendables à ma connaissance) ainsi que des objets pour l'amélioration d'armes (qui coûte aussi des âmes au passage) et des catalyseurs indispensables aux sorts (je peux pas trop parler de magie, j'y ai pas accès pour le moment vu que j'ai fait un chevalier).
Le game over, parlons-en. Le screen "YOU ARE DEAD LOLZ" est votre nouveau meilleur ami. Quand vous crevez, c'est retour à la case départ directement. Il n'y a (hormis endroits où vous butez les boss de chaque section) AUCUN checkpoint. Vous passez alors en mode "Soul" (en gros, z'êtes genre un fantôme quoi) ce qui se résume à avoir la moitié de ses PV max (75% grâce à un anneau qu'on trouve relativement vite dans le jeu). Le seul moyen de repasser en mode normal, c'est d'utiliser un objet assez rare, ou de buter un boss.
Autre petit détail, vous perdez absolument toutes les âmes collectées jusque là. Néanmoins, il vous reste UNE chance de les récupérer. Quand vous crevez, vous laissez une marque de sang au sol. La toucher vous redonne toutes les âmes que vous aviez à ce moment là. Evidemment, quand on crève à l'autre bout d'un niveau après trente six passages super chauds, faut croiser les doigts pour pas recrever en route. Ce qui signifie nouvelle marque de sang, donc adieu les âmes collectées la première fois. Et des marques de sang, vous allez en laisser. Plein. J'vous le promet :J
Le jeu est très très adepte du Trial&Error. Vous allez très souvent tomber sur une super surprise à la con et il n'y a quasiment aucun moyen de le savoir à l'avance. Et vous créverez, encore. Et retourner à la case départ. Gens pas patients, s'abstenir. Le jeu est designé comme ça, il n'a qu'une idée en tête, vous faire crever. Faut l'accepter d'avance sous peine de pétage de plomb toutes les 10min. Ha, et n'espérez pas collecter des âmes tranquillement et vous téléporter au Nexus en cas de situation difficile (armes pétées, plus d'objets de soin etc) pour refaire le plein. Il y a bien un objet qui permet ça, mais il vous bouffe toutes vos âmes :J
On va finir par un des points les plus marquants, le mode online. Vous êtes en permanence connecté aux autres joueurs. Mais contrairement à un MMO, les interactions sont extrêmement limitées. Faut pas vous attendre à taper la discut', jouer ensemble, faire du commerce. A la base, vous êtes seuls. De temps en temps, on voit le "fantôme" des autres joueurs, ce qui dure en général pas plus de deux secondes. C'est d'ailleurs marrant de voir les fantômes des noobs qui essayent de vous taper, croyant probablement que vous êtes une entité sortie des enfers pour leur sucer leur âme :DD
Même si les interactions sont très limitées, elles peuvent être super utiles. Premièrement, on peut laisser des messages écrits (à base de mots et phrases prédéfinies, pas de "kikoolol ASV"). Par exemple "attention à l'embuscace", "sauter ici pour accéder à un truc secret" etc. Evidemment, des petits malin peuvent laisser des messages trompeurs

:
Ces messages ont la même gueule que ceux qu'on rencontre pendant le tuto. Les votres sont bleus. Quand on est à proximité d'un message, on peut le "noter". A faire si vous avez trouvé un message très utile, parce que l'idée c'est que quand vous faites ça, le joueur qui a laissé le message regagne un peu de vie. Pensez donc à laisser des messages aux endroits stratégiques, ça peut vous sauver la vie plus tard.
Autre moyen de communication sympa, vous verrez les marques de sang laissées par les autres joueur. L'activer permer de voir un "replay" (sous la forme d'un fantôme rouge) des dernières secondes de vie du joueur en question. Très utile pour prévoir un piège ou un passage difficile.
Pour finir, il y a un mode co-op et un mode PVP. Le mode co-op nécessite des pierres spéciales. Un joueur en mode Soul peut l'activer, ce qui laisse un message visible par tous les joueurs
vivants à proximité. Le toucher permet à un joueur vivant d'invoquer l'autre joueur dans son monde. Si l'un des deux crève, le co-op s'arrête. Il y a en revanche une limitation : les deux joueurs doivent avoir moins de 10 niveaux d'écart.
Le mode PVP est un peu hardcore, dans le sens où à tout moment (mais uniquement si vous êtes en mode vivant) un joueur peut s'incruster dans votre monde pour vous buter. Si il y arrive, il pourra toucher votre marque de sang, et vous voler vos âmes er repasser en mode vivant. C'est un peu flippant, mais en 10h de jeu ça m'est jamais arrivé. De toute façons, on passe 95% de son temps en mode Soul donc ça risque pas d'arriver :DD
Voilà, je pense que j'ai fait le tour. Je vais insister une dernière fois, le jeu est TRES dur et impardonnable. C'est toute l'idée du jeu, donc le prenez pas si vous vous attendez à une promenade de santé. Le jeu n'est jamais "cheap". Hormis peut être certains pièges à la con, mais comme j'ai dit c'est le but, faut être extrêmement prudent, bien observer les environs, et user et abuser des messages et marques de sang laissés par les autres joueurs. Si vous crevez, dans 99% des cas voutre ne pouvez vous en prendre qu'à vos propres erreurs. Et le jeu vous poussera à en faire. Plein.
A l'époque où on torche les jeux en 5h avec une main dans le dos (voir sans les mains, bonjour Shigeru :DD) c'est rafraîchissant, je trouve.