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 NOUVEL ADD-ON POUR FEAR !

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roronoa-zorro
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MessageSujet: Re: NOUVEL ADD-ON POUR FEAR !   Jeu 11 Sep 2008, 11:26 pm

Finalement dans le genre jeux d'action bourrins, ya que GTA4 qui a semblé echapper a la regen ..... Peut etre RFoM2 aussi...?
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MessageSujet: Re: NOUVEL ADD-ON POUR FEAR !   Ven 12 Sep 2008, 1:06 pm

RFOM2 l a aussi :/
pourtant celui du 1 avait un systeme inteligent qui aliait bien les deux mais bon..
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Prune
j.h en mal d'attention cherche tag. Contacter la redaction, merci.


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Localisation: Bordeaux

MessageSujet: Re: NOUVEL ADD-ON POUR FEAR !   Ven 12 Sep 2008, 2:38 pm

C'est pas que je trouve la regen auto mauvaise en soi (ça rend pas forcément le jeu plus dur, ça apporte un rythme différent) mais les développeurs ont tendance a gentiment en abuser :

-------------------
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roronoa-zorro
KH-sexuel


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MessageSujet: Re: NOUVEL ADD-ON POUR FEAR !   Ven 12 Sep 2008, 3:12 pm

Seto a écrit:
RFOM2 l a aussi :/
pourtant celui du 1 avait un systeme inteligent qui aliait bien les deux mais bon..


Ah merde..... Et effectivement, la vie de RFoM 1er du nom etait vraiment sympa et alliait l'ancienne methode a la nouvelle... Bon sauf en multi ou yavait une vraie autoregen... ( m'enfin, quand tu meurs en 3 balles de mitrailleuses, elle sert pas a grand chose
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Invité
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MessageSujet: Re: NOUVEL ADD-ON POUR FEAR !   Lun 13 Oct 2008, 7:19 pm

Plop Man nous signale que Craig Hubbard, le lead designer de FEAR, a réintégré l'équipe de développement de FEAR 2 où il s'est empressé de supprimer le système de régénération automatique de la santé du héros pour le remplacer par de bons vieux medikits. On a coutume de dire que les points de vies et les medikits sont obsolètes, pourtant les arguments du monsieur sont convaincants :

"Habituellement, quand vous constatez un comportement mystérieux dans une séance de playtest, c'est l'IA qui bug et qui vous défie en n'agissant pas comme vous le souhaiteriez. Mais cette fois-ci, c'était un joueur. Il s'est lancé dans un combat acharné contre cinq ou six soldats d'ATC en les arrosant avec sa mitrailleuse en slowmo, en lançant des grenades dans un chaos de fumée, débris et autres membres déchiquetés. Tout à coup, il s'est retourné et est reparti par le chemin par où il était venu, alors que le combat n'était pas fini. La raison est devenue rapidement évidente. Tandis que nous regardions la scène, l'écran devenu rouge signalant une mort imminente et redevenu peu à peu normal et le joueur est reparti de plus belle dans le combat. Il s'était en fait enfui pour trouver un endroit tranquille où régénérer sa santé.

Disons simplement que ce n'était pas l'expérience de combat top-moumoute, trop-de-la-balle, excellente à laquelle nous nous attendions... Je n'étais pas encore revenu dans le projet quand la décision de passer à un système de régénération de santé a été prise, mais je comprends la motivation qui a poussé l'équipe à essayer. Des jeux tels que Call of Duty 2, Rainbow Six : Vegas, et Gears of War que le fait de ne pas avoir à se soucier de la santé permet au joueur de se focaliser sur l'action. Mais le problème est que F.E.A.R. n'est pas qu'un jeu d'action. Il s'agit aussi de faire ressentir de la tension au joueur, comme dans Half-Life ou Resident Evil. Le système de régénération de santé vous garantit d'avoir la santé au maximum sauf pendant le combat, ce qui signifie que vous ne ressentez jamais la tension de celui qui n'a plus de santé et qui prie pour trouver du matériel médical avant que les ennemis ne vous trouvent.
Heureusement, Craig sait aussi reconnaître ses erreurs : dans FEAR, vous trouviez des medikits partout et vous pouviez en trimballer 10 à la fois. Dans FEAR2, ils seront plus rares et vous ne pourrez pas en transporter plus de 3 en même temps, mais ils vous rendront 100HP au lieu de 50.



BEST GAME EVER!!!
ya plus cas virer le ironsight et remetre l'ancien system et c'est parfait.
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Momock
Ptit con


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MessageSujet: Re: NOUVEL ADD-ON POUR FEAR !   Dim 02 Nov 2008, 9:28 pm

*taille une pipe à Craig*
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NOUVEL ADD-ON POUR FEAR !

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